애니메이션 가게 어떻게 운영합니까
满足个性需要
우선 이런 업계의 가게는 특색이 있어야 하며, 반드시 시선을 사로잡아야 하며, 자신의 게임 애니메이션의 매니지먼트를 단번에 부각시켜야 한다.
그 다음으로 자신의 소비층을 정확히 찾아야 한다. 학교는 좋은 곳이고, 애니메이션 게임의 경기캠페인을 하는 데 협찬할 수 있다. 적절한 의미 있는 항목을 찾아내면 직접 학교와 연합할 수 있고 관련 동아리에 연락할 수 있다.
다시 한 번, 협력할 수 있는 관련 업종과 이벤트, 예를 들면 맥도날드 (반드시 가능할 수 있는 것은 아니지만, 이런), 해당 젊은이와 어린이들의 각종 공익 심지어 상업활동까지 등등 서로 이용한다.
문화셔츠는 홍보 도구로 고려할 수 있다.
필요할 때는 토아를 찾아 길거리에서 돌아다닐 수 있다.
회원 설립, 이벤트 열렬한 지지를 많이 합니다.
최후에 제품의 종류와 품질은 반드시 현지 수요에 따라 반드시 따라야 하며, 고저는 잘 파악해야 한다.
정기적으로 주제를 내놓으면 감각이 있을 것 같다.
선적지는 고객을 따라가서 편집본단에 대해 의심하지 않고, 애니메이션 주변점 주요 고객은 대부분 젊은이지만, 학생들은 젊은 고객 중 주력이다.
애니메이션 가게에서는 흔히 발돋움의 교복군단을 볼 수 있다. 린다는 상품을 제외하고는 영원히 흥겨운 아이로 가득하다.
일반적으로 여기의 3분의 2쯤 되는 고객은 모두 학생이고, 이외에 일부 광고회사 디자이너 등이다.
조붕정이 말했다.
이를 감안하여 선거 과정에서 학교는 애니메이션의 중심을 중심으로 낙호의 주요 참조물이 되었다.
2004년 11일이 지나자 조붕정은 만항길에 있는 상하이 미술영화 제작소 옆에서 자신의 첫 애니메이션 주변을 열었다.
이 장소는 주로 주변 학교가 많기 때문에 비교적 짙은 애니메이션이 있기 때문이다.
분명히 이곳에는 만화 제품의 대량 구매력과 잠재 고객이 있다.
게다가 미영공장을 통과한 관계까지 저렴한 가격으로 현재의 가게를 세냈다.
예.
두 번째 지점을 확정한 가운데 조사한 조붕정은 여전히 학교와 바짝 달라붙는 원칙을 이어가고 있다.
두 번째 지점은 이미 포동 장양로 근처로 정해져 있는데, 그 일대 밀집적으로 한 대학과 두 곳의 중학교를 포함한 다섯 곳의 학교가 분포되어 있지만, 그 사이에 애니메이션과 관련된 상점이 하나 없기 때문이다.
예.
이런 선택 원칙에 대해 조붕정은 "내 목표는 몇 년 안에 10개 지점을 열고 상해의 모든 학교 집중 구역이다.
순조롭게 되면 오래 걸리지 않는다고 믿습니다. 제 세 번째 지점은 6개월 후에 개장할 예정입니다.
예.
선택 주소는 고객을 따라 간다
또한 경영 과정에서 애니메이션 중심 상품도 고객의 수요에 따라 적절한 조정을 하고 있다.
“ 개장 전 수출 과정 중 학생 고객의 유한 소비 능력을 감안하여 몇 가지 필요한 ‘진점의 보스 1; 뿐만 아니라 국내 장난감 가공업체 생산의 생산과 해외 수입의 상품은 각각 반벽강산을 차지하고 있다.
그러나 경영 에서 점점 발견 하 고 있 는 많은 애니메이션 은 아이들 마음 속 에서, 필자 같은'마니아'의 마음 속 으로 숭고한 위치 는 일종 의 문화 가 단순 한 소비 품 이 없 기 때문에 이 들 은 이 들 은 이 들 은 싸 지 않 았 다. 해외 수입 의 정판 은 비싸 는 비싸 지만 품질 에는 절대 호소력 이 있 는 판매 의 주력 이다.
경제 실용적인 경영 소기교
‘ 애니메이션 중심 ’ 은 조붕정의 첫 창업이다. 비록 작지만, 상해를 초섭한 그는 개점의 모든 것이 적응 단계에 처해 있지만, 모색하는 과정에서 그는 적지 않은 경제를 맺고 실용적인 기교를 총결해서 최소한 본전도 가장 효과적이다.
테크닉 1: 온라인 개점 홍보.
애니메이션 중심이 개장된 지 얼마 지나지 않아 조붕정은 타오바오 인터넷에서 동명의 온라인 상점을 설립했다.
사실 인터넷에서 개점하는 주요 목적은 장사를 하기 위해서가 아니라 홍보를 위한 것이다.
장사를 받을 때마다 우체국 우편으로 보내야 하기 때문에 나는 이 시간이 전혀 없다.
하지만 인터넷의 모든 상품 아래에 실제 가게의 주소를 명시해 구매 수요가 있는 고객'애니메이션 중심 1'에 대해 많은 알려 주었다.
조붕정, 이 방법은 한푼도 쓰지 않고, 정말 좋은 효과를 거두었으니, 다른 구현의 고객들도 찾아올 것이다.
테크닉 2: 고가 잡지를 무료로 빌려 드립니다.
조붕정은 만화의 창작자, 경영자 외에도 애니메이션 잡지의 소장자였고, 그의 애니메이션 잡지는 항상 애니메이션 애니메이션 애니메이션 애니메이션의 고객들의 눈독 대상이었고, 그러자, 그는 항상 잡지를 무상으로 고객에게 빌려 주었다.
30위안의 원본 잡지는 학생 고객에게 분명히 소비가 대단하다는 것은 그들도 진정한 필요는 아니다.
그들에게 충실한 고객을 붙잡을 수 있을 뿐만 아니라, 그들은 잡지에 있는 어떤 장난감을 주문할 수 있도록 많은 사업이 시작되었기 때문이다.
애니메이션 중심'내 컴퓨터도 학생들이 애니메이션 DVD 를 무료로 관람하는 설비다.
테크닉 3:나가셔서 들어오세요.
‘애니메이션 중심 ’의 벽에 구역이 특히 눈에 띄는데 그곳에 붙어 있는 것은 모두 인근 학교 학생들의 애니메이션 작품이다.
“ 고객을 얻기 위해, 나는 주변 학교를 찾아가 그들과 연락을 얻기 위해 정기적으로 몇몇 학생들이 이곳에 와서 교류할 수 있기를 바란다. 그래서 이 정원이 생겼다.
그리고 개장 4개월여 만에 "애니메이션 중심" 회원 100여 명이 있는데 이 고객들은 8 ~9퍼센트 할인 상품을 구매할 수 있다.
회원제를 발전시키는 주요 목적은 고객의 충성도를 양성하는 것이지만 애니메이션 주변점, 그리고 다른 효과: 애니메이션은 원래 유행하는 물건이며, 그 유행 주기가 비교적 짧기 때문에 대량의 재고에 적합하지 않다.
회원카드를 통해 고객을 알아보자, 마음속에 판매량에 대한 발단이 생겼다.
기교 4: 자신의 특기를 발휘하다.
날씨의 규제로 조붕정의 이 계획은 완전히 실시되지 않았지만 이미 많은 고객들에게 알려졌고 흥미가 높았다.
지금은 상하이 시장에서 개성 있는 T -shirt 를 인쇄할 수 있는 곳이 많지만, 정말 유일무이한 것은 아직 나타나지 않았다.
조붕정은 자신의 특기를 이용해 고객의 이미지를 Q 판으로 그려 T -shirt 위에 찍기로 했다.
창업 분석과 벤처 힌트
전기 투입'애니메이션 중심'의 전기 투자는 주로 1만 위안의 초기 재고품으로 집세가 저렴하고 3000위안은 조붕정이 제공한 전임 임세대의 가격에 따라 계산 소득을 계산하고 설비가 개장 후 속속 첨가했다.
현재 ‘애니메이션 중심 ’은 20제곱미터의 영업면적이 비교적 붐비고 있는 것으로, 조붕정은 일부 상품들이 화물대를 놓기 어려웠기 때문에 점포 면적은 적어도 25제곱미터 정도에 이르는 것을 건의했다.
‘애니메이션 중심 ’이 개장되기 전에 인테리어를 하지 않았는데 조붕정은 애니메이션 제품 자체가 알록달록하게 눈에 띄는 것. 특히 화물품 중 대형 플래시, 인형 등, 선가하여 인테리어를 하면 많이 아낄 수 있을 것 같다. 지금 가게를 차리고 나서 천천히 인테리어하는 것이 좋다.
이렇게 되면 애니메이션 주변 가게를 투자하는 전기 자금 준비는 거의 3만 원 정도다.
이윤: 이런 가게를 경영하고, 가장 큰 지출은 집세, 매달 약 3000위안이 걸린다.
게다가 800위안의 인테리어 판매 및 세수 등 기타 지출을 포함해 매달 운영 비용은 적어도 4400위안이 넘는다.
이에 따르면 애니메이션 게임 관련 제품의 매출은 약 70%로, 그렇다면 손익 밸런스가 달달 매월 매출액이 6286위안을 넘으면 평균, 30일에 따라 매일 210위안의 매출이 이뤄진다.
명백히 애니메이션 중심의 영업 상황은 이보다 훨씬 좋다.
선적: 애니메이션은 젊은이들이 좋아하는 ‘장난감 ’이다. 그래서 꼭 젊은이들이 많은 곳을 찾아야 한다. 상가, 학교 근처나 대형 주민 지역은 모두 좋은 선택이다. 또한 슈퍼마켓과 서점, 음반점, 음반점, 음반점에서도 임대 매장을 임대 형식으로 할 수 있어, 원가가 더 낮을 것이다.
수출 루트: 시중에 많은 상인들이 원가를 낮추기 위해, 조작된 도매상들을 찾아가 입고해 단기간에 보면 영리는 정판보다 훨씬 많지만, 장기적인 경영으로 보면, 이런 방법은 재로를 자단하는 것이다.
그러므로, 이 일을 한 망치 매매를 하면 안 된다. 돈을 벌면 뛰어야 한다. 장기적인 계획은 반드시 신중해야 한다. 제품에 대한 품질도 꼼꼼하게 해야 한다. 외관과 작업 검사뿐만 아니라 재료도 신경 써야 한다.
전망: 관련 부문에 따르면 베이징 ·상해 ·이삭 3시 2천여 명의 청소년이 진행하는 애니메이션과 애니메이션 소비에 대한 조사 방문에 따르면, 3대 도시는 매년 14 ~30대 도시 청소년이 완성한 애니메이션 관련 소비 총액이 13억 원을 넘으면, 일용품 중 판매량이 비교적 큰 샴푸 수가 상당하다는 평가다.
국가 권위 부문에 따르면 지난해 국내 애니메이션 산업이 가져온 경제 수익은 약 300억 위안 안팎으로 집계됐다.
애니메이션 시장의 광범위한 면에는 소비자 집단의 공전 장대하다. 한편 애니메이션 제품 자체의 종류도 상당히 다양하고 제품 시리즈에서 각 유형의 애니메이션 제품이 연대 관계가 있다.
예를 들어 ‘대목 ’이 새로운 웹툰 시리즈를 내놓았는데, 반응이 뜨거워지면 애니메이션, 영화, 문학 작품 등을 개편해 애니메이션 이미지를 스타일로 한 각종 인형은 더 헤아릴 수 없다.
그래서 소비자가 구매하는 자유도와 선택공간이 매우 커서 만화를 살 수 있고, 시디를 볼 수 있고, 장난감을 살 수 있고 스티커를 모아도 된다.
이런 사업가들은 같은 주제에 대한 여러 차례 개발, 소비자의'중복 소비'를 다른 전통 업계에서 비교할 수 없다!
위험: 최근 2년, 애니메이션 주변점의 수가 안정적으로 증가하고 있으며, 애니메이션 주변 제품의 가격도 비교적 큰 폭으로 하락했다. 예를 들면 지난해 140위안 안팎의 회표가 올해 40위안 정도 된다.
애니메이션 주변 제품 자체는 계절의 제한을 받지 않지만, 주로 학생들이 구성한 고객층이 특이하기 때문에 일정한 성수기 차이도 있다.
일반적으로 말하면, 매년 3, 4월은 1년 중 비교적 담백한 계절이고, 9, 10월 애니메이션이 밀집되어 장사가 가장 뜨겁다.
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