平面設計で言及した「背伸び」
自分の知っている展平面を紙から切って、何の変化もないで、それを木型の面に貼って、背中の中の線、木型の底の辺の曲線が完全に重なり合うことを求めて、そして木型の面の曲面の形態と一致して、これはとても難しいです。 もし硬性が伏すれば、必ず展平面の足と腰のくぼみのところに割れ目が現れます。 一方,平面設計の過程で,靴型の展面が還元変換された後,木型検査の結果,木型面の曲面状態と基本的に一致することが分かった。
なぜ展平面は変動しないと木型に合わないのですか?還元変換した後に木型と一致しますか? その原因は木型の足の甲と腰のくぼみの部位は“鞍の形の曲面”で、木型の面の展平の過程の中で、圧縮の変換を経てようやく展平面になるべきで、もしこのような圧縮量を補充しないならば、無理やりに展平面を木型の面に押して、きっと足と腰のくぼみの部位に割れ目が発生して、木型の面と一致しません。
展平面が還元変換において、三角形△FのフィンガーQ F_を補った後、ふだんの圧縮量を補充して、同時に必ず展平の前のつま先J 1をJ 2の位置に引き上げます。この変換を通じて、木型に合うことができます。図3を参照してください。
展平面の前のシーソー点には固有の高さJ 1 Jnがあり、展平面の前のシーソーといい、還元変換を経て、展平面の前のシーソーに変化が生じました。 このようなシーソー度の変化を採用して、展平面を木型に還元する検査方法は、実質的には展平面の「曲げシーソー処理」です。
このことから分かるように、背伸びの形成原因は: 1、木型の前の部分の横の曲面は、平を伸ばす過程で縦の方向にねじることができ、木型の面に腰のくぼみを合わせる部分に圧縮が発生しました。
2、木型の還元変換は、平に変換する時の圧縮量を全部補充しなければなりません。
3、角度を補充した後、前の竹馬を同時に変換しなければならない。これは木型の曲げた形態に必要な平面シーソーを生み出して、「曲げシーソー」と呼ばれる。
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